Добро пожаловать в информационный центр движка Alternativa3D. Здесь собрана самая актуальная информация о самом движке, его особенностях и способах использования технологии для различных задач. Мы планируем постоянно обновлять и дополнять представленные материалы, в том числе и с вашей помощью (отвечая на заданные на форуме вопросы, освещая наиболее актуальные для разработчиков трёхмерных приложений темы).
Документация
- Справочник по классам и методам (скачать) – полное описание публичных классов и методов Alternativa3D
- Парадигма – основные принципы и понятия, устройство трёхмерного пространства
- Процесс расчёта сцены – основные принципы рендеринга сцены
- Подключение библиотеки – интеграция движка в проект
- BSP-дерево – основные принципы и особенности сортировки полигонов
- Система координат – направления осей и поворотов принятые в движке
- Карта версий – существующие и планируемые ко внедрению в следующих версиях функции
- Адаптивная триангуляция – метод имитации перспективного искажения
- Подготовка моделей – советы и ограничения
Уроки
- Hello, Alternativa3D – создание простой 3D-сцены, основные понятия
- Построение геометрии – создание геометрии программными методами
- Материалы – изучаем текстурирование и UV-маппинг
- Импорт модели – внедряем в сцену созданную в пакете трёхмерной графики модель
- Работа с камерой – полезные сведения об устройстве камеры и их применение
- Создание материалов – информация по созданию новых и расширению существующих материалов
- Взаимодействие с объектами сцены - урок по работе с мышиными событиями
- Импорт моделей - урок посвящен загрузке внешних моделей в формате 3DS и OBJ
Уроки от Мэтью Касперсона (англ.)
- Getting started
- Adding material
- Loading model
- Working with Camera Controllers
- Creating Interactivity
Если вы знаете, где лежат ещё хорошие уроки по Alternativa3D - дайте знать.
Labels
(None)