Пакет поставки Alternativa3D представляет собой ZIP-архив, который включает в себя следующие файлы:
- alternativa3d_fp9, alternativa3d_fp10 – директории с библиотеками для Flash Player 9 и 10 соответственно:
- Alternativa3D.swc – библиотека 3D-движка;
- AlternativaTypes.swc – типы данных AlternativaPlatform;
- AlternativaUtils.swc – вспомогательные классы AlternativaPlatform;
- labels – директория с изображениями "Powered by Alternativa3D":
- alternativa3D_small.png – надпись;
- alternativa3D_medium.png – надпись и маленький логотип;
- alternativa3D_big.png – надпись и крупный логотип;
- license.txt – текст лицензионного соглашения на английском языке;
- license_ru.txt – текст лицензионного соглашения на русском языке.
- changelog.txt – список изменений на английском языке;
- changelog_ru.txt – список изменений на русском языке;
Для корректной работы Alternativa3D необходимо подключение в проект всех трёх библиотек.
Подключение в Adobe Flex Builder
Для интеграции движка в проект Adobe Flex Builder необходимо выполнить следующие шаги:
- Распаковать SWC-файлы в любое удобное место (например, в подпапку проекта).
- Перейти в панель настройки проекта Project -> Properties.
- Перейти в раздел ActionScript Build Path.
- Выбрать вкладку Library Path.
- Если все три SWC-файла находятся в отдельной папке нажать Add SWC Folder... и выбрать эту папку.
- Также можно подключить все три библиотеки независимо с помощью Add SWC...
Подключение в Adobe Flash CS3
Для интеграции движка в проект Adobe Flash CS3 необходимо выполнить следующие шаги:
- Распаковать SWC-файлы в C: \ Documents and Settings \ {username} \ Local Settings \ Application Data \ Adobe \ Flash CS3 \ en \ Configuration \ Components \.
- В Adobe Flash открыть Window -> Components. В этом окне в узле Standart Components должны быть видны Alternativa3D, AlternativaTypes и AlternativaUtils.
- Перетащить (именно перетащить, а не использовать двойной клик мыши) их в окно библиотеки (Window -> Library).
Подключение в Adobe Flash CS4
Всё то же самое, что и для CS3, но после того, как компоненты помещены в окно библиотеки, для каждого компонента в его свойствах нужно выключить флажок "Export in frame 1".
Подключение во FlashDevelop
Для интеграции движка в проект FlashDevelop необходимо выполнить следующие шаги:
- Убедитесь, что в IDE правильные настройки ActionScript3. Как их сделать, рассказано здесь.
- Распаковать SWC-файлы в любое удобное место (например, в подпапку проекта).
- Перейти в панель настройки проекта Project -> Properties.
- На вкладке Compiler Options прописать пути ко всем трём библиотекам в одном из следующих разделов:
- External Libraries
- SWC Include Libraries
- SWC Libraries
Labels
(None)