Подключение библиотеки

Пакет поставки Alternativa3D представляет собой ZIP-архив, который включает в себя следующие файлы:

  • alternativa3d_fp9, alternativa3d_fp10 – директории с библиотеками для Flash Player 9 и 10 соответственно:
    • Alternativa3D.swc – библиотека 3D-движка;
    • AlternativaTypes.swc – типы данных AlternativaPlatform;
    • AlternativaUtils.swc – вспомогательные классы AlternativaPlatform;
  • labels – директория с изображениями "Powered by Alternativa3D":
    • alternativa3D_small.png – надпись;
    • alternativa3D_medium.png – надпись и маленький логотип;
    • alternativa3D_big.png – надпись и крупный логотип;
  • license.txt – текст лицензионного соглашения на английском языке;
  • license_ru.txt – текст лицензионного соглашения на русском языке.
  • changelog.txt – список изменений на английском языке;
  • changelog_ru.txt – список изменений на русском языке;

Для корректной работы Alternativa3D необходимо подключение в проект всех трёх библиотек.

Подключение в Adobe Flex Builder

Для интеграции движка в проект Adobe Flex Builder необходимо выполнить следующие шаги:

  • Распаковать SWC-файлы в любое удобное место (например, в подпапку проекта).
  • Перейти в панель настройки проекта Project -> Properties.
  • Перейти в раздел ActionScript Build Path.
  • Выбрать вкладку Library Path.
  • Если все три SWC-файла находятся в отдельной папке нажать Add SWC Folder... и выбрать эту папку.
  • Также можно подключить все три библиотеки независимо с помощью Add SWC...

Подключение в Adobe Flash CS3

Для интеграции движка в проект Adobe Flash CS3 необходимо выполнить следующие шаги:

  • Распаковать SWC-файлы в C: \ Documents and Settings \ {username} \ Local Settings \ Application Data \ Adobe \ Flash CS3 \ en \ Configuration \ Components \.
  • В Adobe Flash открыть Window -> Components. В этом окне в узле Standart Components должны быть видны Alternativa3D, AlternativaTypes и AlternativaUtils.
  • Перетащить (именно перетащить, а не использовать двойной клик мыши) их в окно библиотеки (Window -> Library).

Подключение в Adobe Flash CS4

Всё то же самое, что и для CS3, но после того, как компоненты помещены в окно библиотеки, для каждого компонента в его свойствах нужно выключить флажок "Export in frame 1".

Подключение во FlashDevelop

Для интеграции движка в проект FlashDevelop необходимо выполнить следующие шаги:

  • Убедитесь, что в IDE правильные настройки ActionScript3. Как их сделать, рассказано здесь.
  • Распаковать SWC-файлы в любое удобное место (например, в подпапку проекта).
  • Перейти в панель настройки проекта Project -> Properties.
  • На вкладке Compiler Options прописать пути ко всем трём библиотекам в одном из следующих разделов:
    • External Libraries
    • SWC Include Libraries
    • SWC Libraries

Labels

 
(None)